All Classes and Interfaces

Class
Description
Jedes Objekt auf der Zeichenebene ist ein Actor.
Dies ist die absolute Superklasse aller grafischen Objekte.
Aggregiert mehrere FrameUpdateListener, um sie gemeinsam pausieren zu können.
Eine Animation ist ein Actor-Objekt, das aus mehreren Frames besteht.
 
Aufzählung der drei verschiedenen Typen von Objekten innerhalb der Physics der EA.
Die Kamera "blickt" auf die Zeichenebene, das was sie sieht beschreibt den Teil der Zeichenebene; das, was im Window dargestellt wird.
Sie kann ein Objekt fokussieren und ihm so folgen.
Beschreibt einen Kreis.
Animiert einen Actor in einem Kreis.
Ein Objekt der Klasse CollisionEvent repräsentiert eine Kollision zwischen zwei Actor-Objekten.
Beschreibt allgemein ein Objekt, das auf die Kollision zweier Actor-Objekte onKeyDownInternal kann.
Ein Interpolator, der eine konstante Funktion darstellt.
Interpoliert auf einer kompletten Cosinuskurve.
Repräsentation einer Richtung.
 
 
Diese Klasse definiert Versions-Konstanten und sorgt für eine About-Box beim Ausführen der .jar-Datei.
 
 
 
Beschreibt ein Objekt, dass auf jedes Frame-Update reagieren kann.
 
Diese Klasse gibt Zugriff auf das aktuelle Spiel.
 
Ein Objekt, das aus n primitiven geometrischen Formen - Dreiecken - besteht.
Ein Image als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.
 
Joint<JointType extends org.jbox2d.dynamics.joints.Joint>
 
 
Beschreibt einen Keyframe.
Aufzählung der verschiedenen Typen von Keyframes.
Utility-Klasse
Dieses Interface wird implementiert, um auf gedrückte Tasten onKeyDownInternal zu können.
 
Layer bieten die Möglichkeit, Actors vor und hinter der Zeichenebene mit zusätzlichen Eigenschaften (wie Parallaxe) zu rendern.
Eine Animation, die ein Actor-Objekt in einer Linie animiert.
 
 
 
Implementierende Klassen können auf jeden einzelnen Klick reagieren, unabhängig davon, ob dies ein spezielles Objekt trifft oder nicht.
 
Beschreibt eine Bewegung des Mausrads.
Implementierende Klassen können auf das Drehen des Mausrades reagieren.
 
Beschreibt eine beliebige polygonale geometrische Form.
 
Diese Klasse liefert Methoden, die zufällig verteilte Rückgaben haben.
Beschreibt ein Rechteck.
 
 
 
 
Interpoliert auf einer kompletten Sinuskurve.
Ein animierter Actor, der mehrere Zustände haben kann (laufen (links/rechts), stehen(links/rechts), springen (links/rechts), etc.).
Zur Darstellung von Texten im Programmbildschirm.
Abstrakte Klasse beschreibt eine Tile-Instanz für den Tile-Atlas.
Ein TileContainer ist eine schachbrettartige Anordnung rechteckiger Tiles.
 
 
Beschreibt einen zweidimensionalen Vektor auf der Zeichenebene.