Package ea
Class Game
java.lang.Object
ea.Game
Diese Klasse gibt Zugriff auf das aktuelle Spiel.
- Author:
- Michael Andonie, Niklas Keller
-
Constructor Summary
Constructors -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionstatic Vector
convertMousePosition
(Scene scene, Point mousePosition) static void
exit()
Diese Methode beendet das Spiel.
Das heißt, dass das Fenster geschlossen, alle belegten Ressourcen freigegeben und auch die virtuelle Maschine von Java beendet wird.static Scene
Gibt die gerade aktive Szene an.static Vector
Gibt die Fenstergröße in Pixel aus.static Vector
Gibt die Position der Maus in der aktuell angezeigten Scene aus.static Point
static boolean
isDebug()
Gibt an, ob die Engine gerade im Debug-Modus ausgeführt wird.static boolean
isKeyPressed
(int keyCode) Gibt an, ob eine bestimmte Taste derzeit heruntergedrückt ist.static boolean
Gibt an, ob gerade die Engine läuft.static boolean
Gibt an, ob die laufende Instanz der Engine gerade verbose Output gibt.static boolean
requestOkCancel
(String message, String title) Öffnet ein modales Dialogfenster mit OK/Abbrechen-Buttons.static String
requestStringInput
(String message, String title) Öffnet ein modales Dialogfenster, in dem der Nutzer zur Eingabe von Text in einer Zeile aufgerufen wird.static boolean
requestYesNo
(String message, String title) Öffnet ein modales Dialogfenster mit Ja/Nein-Buttons.static void
setDebug
(boolean value) Setzt, ob die Engine im Debug-Modus ausgeführt werden soll.static void
setExitOnEsc
(boolean value) Setzt, ob beim Drücken von Escape das Spiel beendet werden soll.static void
setFramePosition
(int x, int y) Setzt die Fenster-Position auf dem Bildschirm.static void
setFrameSize
(int width, int height) Setzt die Größe des Engine-Fensters.static void
Setzt den Titel des Spielfensters.static void
setVerbose
(boolean value) Setzt, ob die aktuell laufende Instanz der Engine verbose Output geben soll.static void
showMessage
(String message, String title) Gibt einen Nachricht in einem modalen Dialogfenster aus.static void
Dies startet das Fenster und beginnt sämtliche internen Prozesse der Engine.static void
transitionToScene
(Scene scene) TODO : Dokumentation!static void
writeScreenshot
(String filename) Rendert einen Screenshot des aktuellen Spielfensters und speichert das resultierende Bild in einer Datei.
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Constructor Details
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Game
public Game()
-
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Method Details
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setTitle
Setzt den Titel des Spielfensters.- Parameters:
title
- Titel des Spielfensters.
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setExitOnEsc
@API public static void setExitOnEsc(boolean value) Setzt, ob beim Drücken von Escape das Spiel beendet werden soll.- Parameters:
value
-true
, falls ja, sonstfalse
.
-
getFrameSizeInPixels
Gibt die Fenstergröße in Pixel aus.- Returns:
- Ein Vector-Objekt, dessen Höhe und Breite mit Fensterhöhe & -breite übereinstimmt.
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start
Dies startet das Fenster und beginnt sämtliche internen Prozesse der Engine.- Parameters:
width
- Die Breite des Zeichenbereichs.height
- Die Höhe des Zeichenbereichs.scene
- Szene, mit der das Spiel gestartet wird, z.B. das Menü.
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convertMousePosition
-
transitionToScene
TODO : Dokumentation! -
getActiveScene
Gibt die gerade aktive Szene an.- Returns:
- Die gerade aktive Szene. Wurde das Spiel noch nicht gestartet, ist die Rückgabe
null
. - See Also:
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isKeyPressed
@API public static boolean isKeyPressed(int keyCode) Gibt an, ob eine bestimmte Taste derzeit heruntergedrückt ist.- Parameters:
keyCode
- Die zu testende Taste als Key-Code (also z.B.KeyEvent.VK_D
).- Returns:
true
, wenn die zu testende Taste gerade heruntergedrückt ist. Sonstfalse
.- See Also:
-
isRunning
@API public static boolean isRunning()Gibt an, ob gerade die Engine läuft. Die Engine läuft, sobald es ein sichtbares Fenster gibt. Dieses läuft, sobaldstart(int, int, Scene)
ausgeführt wurde.- Returns:
true
, wenn das Spiel läuft, sonstfalse
.- See Also:
-
setFrameSize
@API public static void setFrameSize(int width, int height) Setzt die Größe des Engine-Fensters.- Parameters:
width
- Die neue Breite des Engine-Fensters in px.height
- Die neue Höhe des Engine-Fensters in px.
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setFramePosition
@API public static void setFramePosition(int x, int y) Setzt die Fenster-Position auf dem Bildschirm.Standard ist mittig.
- Parameters:
x
- X-Positiony
- Y-Position
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exit
@API public static void exit()Diese Methode beendet das Spiel.
Das heißt, dass das Fenster geschlossen, alle belegten Ressourcen freigegeben und auch die virtuelle Maschine von Java beendet wird. -
showMessage
Gibt einen Nachricht in einem modalen Dialogfenster aus. Der Dialog ist überJOptionPane
implementiert.- Parameters:
message
- Der Inhalt der Botschaft im Dialogfenster.title
- Der Titel des Dialogfensters.
-
requestStringInput
Öffnet ein modales Dialogfenster, in dem der Nutzer zur Eingabe von Text in einer Zeile aufgerufen wird. Der Dialog ist überJOptionPane
implementiert.- Parameters:
message
- Der Inhalt der Botschaft im Dialogfenster.title
- Der Titel des Dialogfensters.- Returns:
- Die Eingabe des Nutzers. Ist
null
, wenn der Nutzer den Dialog abgebrochen hat.
-
requestYesNo
Öffnet ein modales Dialogfenster mit Ja/Nein-Buttons. Der Dialog ist überJOptionPane
implementiert.- Parameters:
message
- Der Inhalt der Botschaft im Dialogfenster.title
- Der Titel des Dialogfensters.- Returns:
- Die Eingabe des Nutzers:
- Ja →
true
- Nein →
false
- Abbruch (= Dialog manuell schließen) →
false
- Ja →
-
requestOkCancel
Öffnet ein modales Dialogfenster mit OK/Abbrechen-Buttons. Der Dialog ist überJOptionPane
implementiert.- Parameters:
message
- Der Inhalt der Botschaft im Dialogfenster.title
- Der Titel des Dialogfensters.- Returns:
- Die Eingabe des Nutzers:
- OK →
true
- Abbrechen →
false
- Abbruch (= Dialog manuell schließen) →
false
- OK →
-
getMousePositionInFrame
-
getMousePositionInCurrentScene
Gibt die Position der Maus in der aktuell angezeigten Scene aus.- Returns:
- Die Position der Maus in der aktuellen Scene (unter Einbezug von Kamerazoom und -verschiebung).
-
isDebug
@API public static boolean isDebug()Gibt an, ob die Engine gerade im Debug-Modus ausgeführt wird.- Returns:
- ist dieser Wert
true
, wird die Engine gerade im Debug-Modus ausgeführt. Sonst ist der Wertfalse
. - See Also:
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isVerbose
@API public static boolean isVerbose()Gibt an, ob die laufende Instanz der Engine gerade verbose Output gibt.- Returns:
- ist dieser Wert
true
, werden extrem ausführliche Logging-Informationen gespeichert. Sonst ist der Wertfalse
. - See Also:
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setVerbose
@API public static void setVerbose(boolean value) Setzt, ob die aktuell laufende Instanz der Engine verbose Output geben soll.- Parameters:
value
- ist dieser Werttrue
, so wird ein äußerst ausführlicher Log über die Funktionalität der Engine geführt. Dies ist hauptsächlich für das Debugging an der Engine selbst notwendig.- See Also:
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setDebug
@API public static void setDebug(boolean value) Setzt, ob die Engine im Debug-Modus ausgeführt werden soll.- Parameters:
value
- ist dieser Werttrue
, wird die Engine ab sofort im Debug-Modus ausgeführt. Hierdurch werden mehr Informationen beim Ausführen der Engine angegeben, zum Beispiel ein Grafisches Raster und mehr Logging-Informationen. Dies ist hilfreich für Debugging am eigenen Spiel.- See Also:
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writeScreenshot
Rendert einen Screenshot des aktuellen Spielfensters und speichert das resultierende Bild in einer Datei.- Parameters:
filename
- Der Name der Datei, in der der Screenshot gespeichert werden soll.
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