Package ea.actor

Class Text

All Implemented Interfaces:
FrameUpdateListenerContainer, KeyListenerContainer, MouseClickListenerContainer, MouseWheelListenerContainer

public class Text extends Geometry
Zur Darstellung von Texten im Programmbildschirm.
Author:
Michael Andonie, Niklas Keller
  • Constructor Details

    • Text

      @API public Text(String content, float height, String fontName, int style)
      Konstruktor für Objekte der Klasse Text
      Möglich ist es auch, Fonts zu laden, die im Projektordner sind. Diese werden zu Anfang einmalig geladen und stehen dauerhaft zur Verfügung.
      Parameters:
      content - Die Zeichenkette, die dargestellt werden soll
      fontName - Der Name des zu verwendenden Fonts.
      Wird hierfuer ein Font verwendet, der in dem Projektordner vorhanden sein soll, und dies ist immer und in jedem Fall zu empfehlen, muss der Name der Schriftart hier ebenfalls einfach nur eingegeben werden, nicht der Name der schriftart-Datei!
      height - Die Breite
      style - Die Schriftart dieses Textes. Folgende Werte entsprechen folgendem:
      0: Normaler Text
      1: Fett
      2: Kursiv
      3: Fett & Kursiv

      Alles andere sorgt nur für einen normalen Text.
    • Text

      @API public Text(String content, float height, String fontName)
      Erstellt einen Text mit spezifischem Inhalt und Font. Der Text ist in Schriftgröße 12, nicht fett, nicht kursiv.
      Parameters:
      content - Der Inhalt, der dargestellt wird
      height - Die Höhe
      fontName - Der Font, in dem der Text dargestellt werden soll.
    • Text

      @API public Text(String content, float height)
      Erstellt einen Text mit spezifischem Inhalt und spezifischer Größe. Die Schriftart ist ein Standard-Font (Serifenfrei), nicht fett, nicht kursiv.
      Parameters:
      content - Der Inhalt, der dargestellt wird
      height - Die Höhe
  • Method Details

    • setFont

      @API public void setFont(String fontName)
      Setzt einen neuen Font für den Text.
      Parameters:
      fontName - Name des neuen Fonts für den Text
    • setFont

      @API public void setFont(Font font)
    • getFont

      @API public Font getFont()
    • setContent

      @API public void setContent(String content)
      Setzt den Inhalt des Textes.
      Parameters:
      content - Der neue Inhalt des Textes
    • getContent

      @API public String getContent()
    • setStyle

      @API public void setStyle(int style)
      Setzt den Stil der Schriftart (Fett/Kursiv/Fett&Kursiv/Normal).
      Parameters:
      style - Die Repräsentation der Schriftart als Zahl:
      0: Normaler Text
      1: Fett
      2: Kursiv
      3: Fett & Kursiv

      Ist die Eingabe nicht eine dieser 4 Zahlen, so wird nichts geändert.
    • getStyle

      @API public int getStyle()
    • setHeight

      @API public void setHeight(float height)
    • getHeight

      @API public float getHeight()
    • getWidth

      @API public float getWidth()
    • setWidth

      @API public void setWidth(float width)
    • render

      @Internal public void render(Graphics2D g, float pixelPerMeter)
      Description copied from class: Actor
      Rendert das Objekt am Ursprung.
      • Die Position ist (0|0).
      • Die Roation ist 0.
      Specified by:
      render in class Actor
      Parameters:
      g - Das zeichnende Graphics-Objekt
      pixelPerMeter - Pixel pro Meter.