Uses of Class
ea.actor.Actor
Packages that use Actor
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Uses of Actor in ea
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Uses of Actor in ea.actor
Modifier and TypeClassDescriptionclass
Eine Animation ist ein Actor-Objekt, das aus mehreren Frames besteht.class
Beschreibt einen Kreis.class
Ein Objekt, das aus n primitiven geometrischen Formen - Dreiecken - besteht.class
Ein Image als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.class
Beschreibt eine beliebige polygonale geometrische Form.class
Beschreibt ein Rechteck.class
StatefulAnimation<State>
Ein animierter Actor, der mehrere Zustände haben kann (laufen (links/rechts), stehen(links/rechts), springen (links/rechts), etc.).class
Zur Darstellung von Texten im Programmbildschirm.class
EinTileContainer
ist eine schachbrettartige Anordnung rechteckiger Tiles.Modifier and TypeMethodDescriptionfinal <E extends Actor>
voidActor.addCollisionListener
(E collider, CollisionListener<E> listener) Meldet einen neuenCollisionListener
an, der auf alle Kollisionen zwischen diesem Actor und dem Actorcollider
reagiert.final <E extends Actor>
voidActor.addCollisionListener
(Class<E> clazz, CollisionListener<E> listener) Meldet einen neuenCollisionListener
an, der auf alle Kollisionen reagiert, die dieser Actor mit seiner Umwelt erlebt.Modifier and TypeMethodDescriptionfinal DistanceJoint
Actor.createDistanceJoint
(Actor other, Vector anchorRelativeToThis, Vector anchorRelativeToOther) Erstellt einen Distance-Joint zwischen diesem und einem weiterenActor
-Objekt.final PrismaticJoint
Actor.createPrismaticJoint
(Actor other, Vector anchor, float axisAngle) final RevoluteJoint
Actor.createRevoluteJoint
(Actor other, Vector relativeAnchor) Erstellt einen Revolute-Joint zwischen dem zugehörigenActor
-Objekt und einem weiteren.final RopeJoint
Actor.createRopeJoint
(Actor other, Vector relativeAnchor, Vector relativeAnchorOther, float ropeLength) Erstellt einen Rope-Joint zwischen diesem und einem weiterenActor
-Objekt.final WeldJoint
Actor.createWeldJoint
(Actor other, Vector anchorRelativeToThis, Vector anchorRelativeToOther) Erstellt einen Weld-Joint zwischen diesem und einem weiterenActor
-Objekt.final boolean
Prüft, ob dieses Objekt sich mit einem weiteren Objekt schneidet.
Für die Überprüfung des Überlappens werden die internen Collider genutzt.Modifier and TypeMethodDescriptionfinal void
Actor.addCollisionListener
(CollisionListener<Actor> listener) Meldet einen neuenCollisionListener
an, der auf alle Kollisionen reagiert, die dieser Actor mit seiner Umwelt erlebt. -
Uses of Actor in ea.animation
Constructors in ea.animation with parameters of type ActorModifierConstructorDescriptionCircleAnimation
(Actor actor, Vector rotationCenter, float durationInSeconds, boolean circleClockwise, boolean rotateActor) Erstellt eine Circle-Animation.LineAnimation
(Actor actor, Vector endPoint, float durationInSeconds, boolean pingpong) Erstellt eine neue Linien-Animation. -
Uses of Actor in ea.collision
Classes in ea.collision with type parameters of type ActorModifier and TypeClassDescriptionclass
CollisionEvent<E extends Actor>
Ein Objekt der KlasseCollisionEvent
repräsentiert eine Kollision zwischen zwei Actor-Objekten.interface
CollisionListener<E extends Actor>
Beschreibt allgemein ein Objekt, das auf die Kollision zweier Actor-Objekte onKeyDownInternal kann.